3D World Building
Dopamine Dependence
Technologie ontwikkelt zich razendsnel en trekt mensen steeds meer naar hun apparaten, waardoor echte sociale interacties afnemen. Samen met 4 andere studenten heb ik deze game ontwikkeld om de impact van dopamine op de wereld beleefbaar te maken.
Dopamine Dependence speelt zich af in een wereld waar iedereen verslaafd en afhankelijk is aan dopamine. Alle functionaliteit van de mobiele telefoon is verplaatst naar de AR-bril. Het is niet meer nodig, om je vrienden fysiek op te zoeken, of cassieres bij de kassa te spreken. Het doel van de player is om een takenlijst uit te voeren zonder de dopamine batterij leeg te laten lopen. tijdens de takenlijst ontmoet de player andere non-playable characters die hun ervaring met dopamine en de AR-bril delen.
Terwijl de anderen in het team werkten aan het verhaal en de interactie, heb ik mijn 3D-vaardigheden in Unity en Blender flink verbeterd. Ik heb een realistische en meeslepende Nederlandse stad nagebouwd. Het lastigste was om de 3D-modellen met animaties goed over te zetten van Blender naar Unity. Door mijn tijd goed te verdelen tussen beide programma’s en ze goed op elkaar af te stemmen, is dat uiteindelijk gelukt.
