Willem Cartwright

App Building

SportIt

Om de leeftijdsgroep 35-55 te helpen aan een gezonder sport leven, heb ik een app ontwikkeld waar je je prestaties kan delen met anderen. Dit delen kan maar 1 keer per dag, met alleen je vrienden, om onrealistische vergelijkingen met fitfluencers te voorkomen. 

Het ontwikkelen van deze app gaf me de kans om mijn interesse in de menselijke gedachtegang te combineren met wireframing, waardoor ik mijn vaardigheden in app-ontwikkeling verder heb uitgebreid. De lichtblauwe gradient in het ontwerp straalt sportiviteit uit, en het beloningssysteem — zoals het kunnen liken van posts van vrienden — stimuleert gebruikers om vaker terug te keren naar de app.

StressLess

StressLess wijst gebruikers op hun telefoon gebruik en raad andere bezigheden aan. De app verwacht de gebruiker binnen veertien dagen te leren kennen en helpen.

Bedrijven kunnen best onverantwoord met je data omgaan. Bijvoorbeeld het verkopen ervan, liegen over wat ze ermee doen, of helemaal niet aangeven wat ermee gedaan wordt. De ethische onderwerpen privacy, bias en explainability zijn cruciaal voor een verantwoorde app. 

Om het verschil tussen een goedaardige en kwaadaardige app duidelijk te maken, heb ik samen met een andere student twee versies ontwikkeld van de app StressLess. In de goedaardige app hebben gebruikers altijd het laatste woord over hun data. De kwaadaardige app verzamelt data van de gebruiker zonder dit duidelijk aan te geven. De app ondersteund gebruikers in het creëren van een stressvrij(er) leven. Gebaseerd op data voorspelt de app waar de stress van de gebruikers vandaan komt.  

Tijdens het ontwikkelen van deze app kwam mijn empatisch inzicht van pas en heb ik kennis opgedaan over ethiek in het gebruik van apps.